Intersena · 2026 · UX, UI
Aposta Rápida
Uma jornada curta para quem só quer apostar nas loterias da Caixa, dentro de um portal que faz muito mais coisa do que isso.
- Cliente
- Intersena
- Ano
- 2026
- Papel
- UX, UI
- Entregas
- Fluxo, wireframes, interface, handoff
- Ferramentas
- Figma











Problema
O caminho até uma aposta passava por decisões demais.
A Intersena opera um portal de loterias com um catálogo grande de funcionalidades: modalidades diferentes, bolões, recorrência, histórico, saldo, promoções. Tudo isso divide a mesma tela inicial, e quem entra uma vez por semana só para apostar precisa atravessar o catálogo inteiro.
A tarefa em si é curta: escolher a loteria, marcar alguns números e pagar. No portal, ela se espalhava por telas que pediam decisões sobre bolão, recorrência e saldo antes de chegar ao pagamento.
Descoberta
Contei as decisões que o portal pedia até o pagamento.
O que olhei antes de desenhar:
- O fluxo real de aposta no portal, tela por tela, contando quantas decisões o usuário precisa tomar até o pagamento.
- As regras das loterias da Caixa, para separar a complexidade que é obrigação da modalidade daquela que o produto acrescentou.
- Que elementos da tela existem por necessidade do negócio: promoção, saldo, indicação.
A conclusão que mudou a direção: a maior parte do que estava na frente do usuário vinha do acúmulo do produto, e só um resto pequeno vinha das regras da Caixa. Isso abria espaço para separar quem quer apostar agora de quem quer administrar apostas.
Abri um caminho paralelo ao portal, só para quem quer apostar.
Solução
Uma decisão por tela, na ordem da aposta.
Separei a jornada rápida do portal completo. Reduzir um produto maduro exige negociar com todas as áreas que colocaram alguma coisa ali. Abrir um caminho novo dispensa essa negociação.
Em todas as telas, o elemento de ação fica no centro visual.
01 · Abertura e loteria
A loteria vem primeiro.
Quem abre a Aposta Rápida costuma já saber em que loteria vai jogar, então o botão da abertura leva direto para essa escolha. A tela lista as modalidades e, abaixo, os próximos concursos por data e prêmio. A barra de etapas aparece aqui, para a pessoa saber quanto falta antes de começar a preencher.
02 · Número de dezenas
Cada quantidade mostra o próprio preço.
Seis dezenas custam R$ 8,50 e quinze custam R$ 32.480. Com uma diferença desse tamanho, preço e ganho de chance precisam aparecer na mesma linha da opção, antes do checkout.
03 · Números da sorte
O volante é o componente principal da tela.
A dezena marcada recebe preenchimento cheio, porque o polegar cobre a própria opção no momento do toque e um contorno fino sumiria embaixo dele. Ao finalizar, o jogo entra na lista de jogos salvos.
04 · Jogos salvos e cadastro
Adicionar outro jogo vem antes do pagamento.
O total acumula à vista e cada jogo pode ser removido ali mesmo. Em seguida vem o cadastro, com nome, telefone, e-mail e CPF. Ele fica depois da escolha dos números, quando a pessoa já montou a aposta e tem motivo para terminar.
05 · Pagamento e confirmação
Um método aberto por vez.
Cartão, PIX e PicPay ficam recolhidos e só o escolhido se abre. A tela nunca mostra três formulários ao mesmo tempo. Com o pagamento aprovado, a confirmação resume data, forma de pagamento, jogos, valor pago e concursos, e dali a pessoa gera o comprovante ou faz um novo jogo.
Aprendizado
As regras de loteria ficaram em dois lugares.
Separar a jornada destravou o projeto. Desde então, o portal e a jornada rápida precisam mudar juntos sempre que a Caixa altera uma regra.
Hoje eu documentaria desde o início quais regras são compartilhadas e quais são exclusivas da jornada rápida, para que a manutenção não dependesse de memória de quem participou.